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MHP:889 種族:Unknown サイズ:小 属性:無1 ルート DEF:5 MDEF:3 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 錆びたネジ 錆びたネジ(レア) ジュビリー チューブ 鉄 鉄鉱石 でっかいゼロピ s3クリムゾンボルト メタリンカード
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炎タイプの歴史 炎タイプの歴史炎タイプの性能攻撃面 防御面 炎タイプ平均種族値 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 炎タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 炎タイプの主な技 登場ポケモン早見表第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 歴代の主な炎使い 議論所 炎タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 くさ・こおり・むし・はがね 弱点 みず・じめん・いわ 半減 ほのお・みず・いわ・ドラゴン 半減 ほのお・くさ・こおり・むし・はがね・フェアリー 無効 無効 その他 ほのおタイプのポケモンは「やけど」状態にならない。 技の特徴 特性「もらいび」にはダメージ、追加効果を与えられず相手のほのおわざの威力が(その特性のポケモンが場に居る限り)1.5倍になる。特性「あついしぼう」「たいねつ」には与えるダメージが半分になる。特性「かんそうはだ」には与えるダメージが1.25倍になる。天候が「にほんばれ」状態の場合技の威力が1.5倍になる。天候が「あめ」状態の場合技の威力が0.5倍になる。同様にわざ「みずあそび」の効果がある間、威力が半減する。技「フレアドライブ」「かえんぐるま」「せいなるほのお」は氷状態でも使うことが出来る。「こおり」状態のポケモンに攻撃すると「こおり」を治す。 攻撃面 水・ドラゴンに軽減されるという点は痛いものの、鋼の弱点をつける点は大きく、炎ポケモンに限らず広く愛用されている。 また、ドラゴン技と組合わせるとヒードラン以外のポケモンに等倍以上のダメージを与えることができる。 もらいび、にほんばれ 等の効果でさらに威力を増せるが、半減できるポケモンも多いため、炎タイプのみで押すのは少々厳しい。 第6世代で『みずあそび』の効果が5ターン継続に変更されている。技自体は第3世代からあり、雨状態+みずあそびで技の威力が1/4まで減少してしまう。 防御面 弱点が3つ半減6つと、数だけみれば優秀だが、弱点がメジャー傾向にあるため守備にはあまり向かない。 ただし、攻撃を1/2にするやけどを負わせる「鬼火」が使えるため、物理受けは割と優秀だったりする。 攻撃面の弱点と防御面の半減、およびその逆はかなり被っており得手不得手がはっきりとしやすい。 炎タイプ平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 82(79) 97(94) 83(81) 109(108) 88(85) 86(87) 545(535) 最大 115 160 140 159 154(110) 126 680(634) 最小 50 30 50 30 55 20 410 ※()内は禁止級を除いた時。 (最終進化系30+4種、平均四捨五入。ヒヒダルマはノーマル、ダルマを別々に計算) 焼き尽くすイメージ通り、と言った所か、攻撃系統の能力が高い。 炎タイプには中堅レベルでそれなりに強いポケモンが多く明らかな弱ポケがほとんど存在しないため、平均種族値は高め。 種族値ランキング 合計値 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ホウオウ 680 12 ウインディ 555 レシラム 13 ウルガモス 550 3 メガリザードンX 634 14 ブーバーン 540 メガリザードンY ヒヒダルマDM 5 メガバシャーモ 630 16 リザードン 534 6 ボルケニオン 610 バクフーン 7 ヒードラン 600 ゴウカザル メガヘルガー マフォクシー ビクティニ 20 バシャーモ 530 10 ファイヤー 580 エンテイ 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 エンテイ 115 1 メガリザードンY 159 2 エンブオー 110 2 レシラム 150 3 ホウオウ 106 3 シャンデラ 145 4 ヒヒダルマ 105 4 メガヘルガー 140 ヒヒダルマDM ヒヒダルマ(DM) 140 6 ビクティニ 100 6 ウルガモス 135 レシラム 7 ヒードラン 130 8 ヒードラン 91 メガリザードンX 9 ウインディ 90 メガバシャーモ ファイヤー 10 ファイヤー 125 チャオブー ブーバーン ボルケニオン 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガバシャーモ 160 1 ホウオウ 154 2 ヒヒダルマ 140 2 レシラム 120 ボルケニオン 3 メガリザードンY 115 4 メガリザードンX 130 4 ブースター 110 ブースター ボルケニオン ホウオウ 6 ヒートロトム 107 7 エンブオー 123 7 ヒードラン 106 8 バシャーモ 120 8 ヒヒダルマDM 105 レシラム ウルガモス 10 エンテイ 115 10 キュウコン 100 ビクティニ マフォクシー 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 コータス 140 1 ファイアロー 126 2 マグカルゴ 120 2 メガヘルガー 115 3 メガリザードンX 111 3 ゴウカザル 108 4 ボルケニオン 110 4 カエンジシ 106 5 ヒートロトム 107 5 ギャロップ 105 6 ヒードラン 106 6 マフォクシー 104 7 ヒヒダルマDM 105 7 バオッキー 101 8 ビクティニ 100 8 リザードン各形態 100 レシラム キュウコン 10 ファイヤー 90 バクフーン ホウオウ エンテイ シャンデラ メガバシャーモ ビクティニ ウルガモス 種族値ランキング(ワースト) 最終形態のみが対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 マグカルゴ 410 2 バクーダ 460 3 コータス 470 4 ヒヒダルマ 480 5 クイタラン 484 6 バオッキー 498 7 ファイアロー 499 8 ギャロップ 500 ヘルガー 10 キュウコン 505 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 マグカルゴ 50 1 ヒヒダルマ 30 ヒートロトム 2 ファイアロー 74 3 シャンデラ 60 3 ギャロップ 80 4 ギャロップ 65 マグカルゴ ブースター 5 キュウコン 81 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ヒヒダルマDM 30 1 ヒヒダルマ 55 2 マグカルゴ 50 2 バオッキー 63 3 シャンデラ 55 3 エンブオー 65 4 ウルガモス 60 4 クイタラン 66 5 ヒートロトム 65 カエンジシ 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ヘルガー 50 1 コータス 20 2 ヒヒダルマ 55 2 マグカルゴ 30 3 ブースター 60 3 バクーダ 40 4 バオッキー 63 4 ヒヒダルマDM 55 5 エンブオー 65 ボルケニオン 炎タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン(というか全部) ノーマル カエンジシ(1) 飛行 リザードン・ファイヤー・ホウオウ(4+1) 水 ボルケニオン(1) 虫 ウルガモス(1) 草 (なし) エスパー ビクティニ、マフォクシー(3、ヒヒダルマDM) 電気 ヒートロトム(1) 岩 マグカルゴ(1) 氷 (なし) ゴースト シャンデラ(1) 格闘 バシャーモ・ゴウカザル・エンブオー(3+1) 龍 レシラム・メガリザードンX(1+1) 毒 (なし) 悪 ヘルガー(1) 地面 バクーダ(1) 鋼 ヒードラン(1) 初代より単炎が多くを占める(第6世代時点で11種)が、複合タイプの炎は第5世代時点で12タイプ19種と案外多め。 ただし水等倍はは禁止級2種とメガシンカ限定のメガリザードンXという限定的なポケモンばかりなのが痛手。 炎岩(マグカルゴ)の防御面での不遇さはいわずもがな。 ちなみに炎単と炎地は、草技だけで弱点をカバーできる。 炎タイプの主な技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 フレアドライブ ○ 物理 120 100 15 単体 自分の凍りを治す・10%で火傷・与えたダメージの3分の1を受ける ほのおのパンチ ○ 物理 75 100 15 単体 10%で火傷 ニトロチャージ ○ 物理 50 100 20 単体 自分の素早さ↑ オーバーヒート × 特殊 140→130 90 5 単体 自分の特攻↓↓ だいもんじ × 特殊 120→110 85 5 単体 10%で火傷 ねっぷう × 特殊 100→95 90 10 相手複数 10%で火傷 かえんほうしゃ × 特殊 95→90 100 15 単体 10%で火傷 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 おにび × 変化 ‐‐‐ 75 15 単体 火傷状態にする にほんばれ × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 5 全体の場 天候変化…晴天・全体発動 太字は第6世代以降。 メジャーな攻撃技はほぼ特殊に集中している。高火力な技が多く、また追加効果の火傷が怖い。 だいもんじは高い耐久性の鋼に抜群、かつ当たるとでかい威力から、ドラゴンを代表とする数多くのポケモンに使われている。 オーバーヒートも一発の威力が非常に高く、打ち逃げに適している事から採用率が高い。 とはいえ共に命中率で裏切られることがしばしばなので過信は禁物。 物理技のほうは主にタイプ一致で高火力を発揮する場合に用いられる。耐久は削れるものの、フレアドライブの威力は非常に高い。 素の威力は低いが、積み技や特性、能力上昇木の実などを存分に活かす場合には反動のない炎のパンチも選択肢に入るだろう。 炎が有効な仮想敵は物理耐久が高い傾向があるため、サブウェポンとしての需要はあまり高くない。 相手にやけどを負わせる「おにび」は炎タイプ以外にも主にゴーストタイプが覚え、 物理受けに愛用される。 ↓は使い手がある程度限られてくる。 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 Vジェネレート ○ 物理 180 95 5 単体 自分の防御、特防、素早さ↓ せいなるほのお × 物理 100 95 5 単体 50%で火傷・自分の凍りを治す・エンテイ(第6世代のみ)、ホウオウが習得 ブレイズキック ○ 物理 85 90 10 単体 10%で火傷・急所に当たり易い ほのおのキバ ○ 物理 65 95 15 単体 10%で怯み又は火傷 ブラストバーン × 特殊 150 90 5 単体 次のターン動けない・御三家専用技 ふんか × 特殊 150 100 5 相手複数 威力=150×自分の現在HP/最大HP あおいほのお × 特殊 130 85 5 単体 20%で火傷・レシラム専用技 マグマストーム × 特殊 120→100 75 5 単体 4~5ターン拘束し最大HPの1/8ダメージ・ヒードラン専用技 かえんだん × 特殊 100 100 5 相手・味方複数 30%で火傷 クロスフレイム × 特殊 100 100 5 単体 クロスサンダーの後に出すと威力2倍・自分の凍りを治す れんごく × 特殊 100 50 5 単体 100%で火傷 ほのおのまい × 特殊 80 100 10 単体 50%で自分の特攻↑・ウルガモス専用技 ふんえん × 特殊 80 100 15 相手・味方複数 30%で火傷 マジカルフレイム × 特殊 65 100 10 単体 100%で特攻↓・マフォクシー専用技 ほのおのちかい × 特殊 50 100 10 単体 同ターンに味方が草か水のちかいを使うと強力になる・御三家専用技 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能 第1世代 リザードン、キュウコン、ウインディ、ギャロップ、ブースター、ファイヤー(+ブーバー) 第2世代 バクフーン、マグカルゴ、ヘルガー、エンテイ、ホウオウ 第3世代 バシャーモ、バクーダ、コータス 第4世代 ゴウカザル、ブーバーン、ヒードラン、ヒートロトム(当時はゴースト) 第5世代 ビクティニ、エンブオー、バオッキー、ヒヒダルマ、シャンデラ、クイタラン、ウルガモス、レシラム 第6世代 マフォクシー、ファイアロー、カエンジシ、ボルケニオン(未解禁) 第1世代 最強タイプの一角だった氷タイプに効果抜群をとれるという、一見これ以上無いアドバンテージ を持っているように見えた炎タイプ。だが氷タイプは水混合が多く、炎タイプが弱点なのは ルージュラとフリーザーのみであり、今とは違って氷タイプに耐性が無いので、吹雪でごり押しされていた。 最高火力技は大文字であったが、特殊のステータスに重点が置かれドわすれを積まれるなどで 弱点以外で押すには厳しいものがあった。水タイプの技こそ、範囲の関係で需要は低かったものの、 炎に弱いタイプが攻撃技に優れない虫、氷タイプで弱点を取れる草、そして氷の上記二種のみであり、 タイプとしての役割を持てないでいた。 こうした環境の中で、炎タイプが取った戦法は炎の渦を使ったコンボ。 ポケスタ2でもライバルや表ワタルを始め後半の炎ポケモンはこれを連発してくる。 当時の拘束技は交代は出来るが通常ダメージが何ターンも続くというもので、 先制が取れればPPが切れるか外れるまで相手を行動させないという強力な性能。 またターン数も進むので毒々とのコンボで使われた。そのため炎タイプの中では、 素早さが高いギャロップやキュウコンなどがよく使われた。しかしこの戦術も命中70と 安定しないこと、ゲンガーキラーとしてダグトリオが頻出だったこと、そもそも時間がかかり 嫌われるなどもあり、純粋な強さを持つ氷タイプやエスパータイプには2歩も3歩も劣っていた。 以上の事情により使用者は少なく、それ故か炎タイプの伝説であるファイヤーも 99年カップに出場可能であった。99カップでは水の主力が遅いヤドランだったため、 リザードンの地割れ、ギャロップの角ドリルが当たったり キュウコンの毒+炎の渦で完封できたりした上にウツボットの対策になったり また単純な戦闘力がわりと高かったりと活躍の場が用意された。 中でもリザードンは決勝大会でも多数使用され、最終的には決勝戦にも登場し勝利に貢献することになった。 第2世代 鋼タイプの登場により、格闘タイプとともに地位が大幅に上昇。 草タイプやヘラクロスとメジャーなタイプの弱点がつけたこともあり、 炎タイプ自身ではないものの、カビゴンやガラガラなどがエアームドに対抗するために、 大文字を持つことがあるなど、炎タイプの技の需要も上昇した。 クリスタルの発売で火炎放射も多くのポケモンが取得した。 新ポケモンでは唯一特攻>攻撃の悪タイプであった悪・炎のヘルガー、 聖なる炎をもつ禁止級のホウオウがメジャーとなった。 初代で相当な冷遇を受けていたファイヤーは、持ち物のもくたんと 天候技にほんばれの登場で特殊アタッカー最高火力として注目され始めた。 任天堂カップでも前年度優勝に貢献したリザードンがじわれを振りかざして参戦。 但し、実際に一撃技が嫌われている環境ではリザードンレベル55での腹太鼓型がメジャーな型であった。 ここにきてガラガラの地震や鋼タイプ対策による地震が増え始め、格闘耐性や地震耐性のあるリザードンやファイヤーの役割も格闘受け等の役割を担うようになり単炎に比べ耐性面で評価された。 因みにこの時代では技マシンに岩雪崩が存在しないため格闘ポケモンの岩技所持率がそれほど高くなかった。 実際に岩雪崩が習得可能であるカイリキーは一旦初代へ経由が必要。 なお、ファイヤーに先んじてウインディが任天堂カップ2000の決勝リーグに参戦している。 第3世代 オーバーヒートの登場により、デメリットはあるもののブーバーとエンテイを除いて火力が上昇。 炎御三家全般がピンチ時に炎技を強化する特性の猛火を獲得した。 特にこの世代の前半では、バシャーモのこらきし戦法が猛威を振るう。 先制技が電光石火と神速とマッハパンチしかなかったことも大きな要因。 ウインディが威嚇を獲得し対戦(特にダブル)で大きく活躍できるようになる。 鋼タイプの強豪、メタグロスの登場も炎タイプの立場向上に一役買った。 炎タイプとは直接関係ないが、日照りをもつグラードンが登場。同時に特性あめふらしの カイオーガが登場したため、ホウオウは肩身が狭くなってしまった。 この時代に鬼火が登場。マタドガスやサマヨールなどの物理受け性能をあげた。 しかし、技マシンがなかったこともあり、炎タイプではキュウコンとヘルガーしか習得できず、 習得者の多くはゴーストタイプだった。また、炎タイプは火傷しなくなった。 第4世代 恐るべき対応力の高さを持つゴウカザルが注目を受け、 物理特殊の仕様変更により炎タイプもウインディやギャロップなどが強化された。 さらにバクフーン、プラチナにてエンテイが噴火を手にした。 特にバクフーンはスカーフ噴火という戦術が生まれたが、現在は対策されやすくなり、使いにくくなっている。 高威力物理技としてフレアドライブが登場したが、メタグロスやエアームドの存在もあり 炎技は特殊のほうが何かと都合がよく、大文字・オバヒに比べ対鋼性能や 反動の有無で見劣りするこの技は「単品としては悪くないが、環境との噛み合わせは悪い」と言われており、 炎の物理技は追加効果が強力なホウオウ専用技の聖なる炎以外マイナーなのが現状。 種族値バランス的に最も活かせるであろうエンテイ(意地っ張り固定)が配布で習得したが、微妙という意見もある。 なお、一部は一致物理技が威力65の炎のキバだけ(ブースター等)だったり、 炎物理技自体を覚える事ができなかったりする(コータス、バクーダなど)。 プラチナにおいても教え技・レベルアップで覚える技変更でもこの状況は変わらず今に至る。 また、きあいのタスキの登場で、これと相性の良いヘルガーやゴウカザルが恩恵を受けているが、 バシャーモはこれの対策として入れられる先制技増加(こおりのつぶて、かげうち、ふいうち等)により、 RSまでは猛威をふるっていたこらきし戦法が弱体化。 この戦法を軸としていたバシャーモは属性の被るゴウカザルの登場もあって戦術の変更を余儀なくされた。 また日本晴れ+ソーラービームも、一部しか使えなかったのがブースター以外全員習得できるようになった。 特にソーラービーム、羽休め、エアスラッシュなどエメラルド→DPに移行にかけてはファイヤーが大幅強化された。 攻撃を半減させる「やけど」を狙う鬼火も全員習得、これが生命線となっているポケモンもいる。 ちなみに前作でオーバーヒートを使えなかったエンテイとブーバーンも今回は習得可能になっている。 この時代の新ポケモンは、ゴウカザル、ブーバーン、ヒードランとかなり少ない。 ゴウカザルは前途の通り、対応力の高さや素早さ、炎格闘というタイプ、技等によって シングルでもダブルでも使われ、ブーバーンは炎タイプでは珍しい10万ボルトを覚え、 高特攻であるが、後出し性能皆無、素早さ微妙で使用率は高いとはいえない。 ヒードランは地面4倍はきついが、サンダー、催眠ポケ等のバトレボでよく使われるポケモンに強いうえに、 スカーフを巻くのに丁度良い素早さなので、ブーバーンよりは使われる。 しかしこの3匹は炎タイプ内で見れば、どれもかなりの実力者であることは間違い無いのは確かではある。 ダブルバトルでは前世代後半から鋼対策として1ジャンルを形成 ウインディ、ゴウカザル、ヒードランは一長一短、他のポケモンもそこそこ使われていている 噴火の強化も大きく、スカーフバクフーンははまれば全抜きも可能 不遇組はここでも不遇だが、他タイプに比べると格差は少ない方かもしれない。 ptでは熱風が教え技化されたが、おもに恩恵を受けたのは炎タイプではなく、 鋼対策ができるようになった飛行タイプが多い。 また、バシャーモやブースターが馬鹿力、ヘルガーが不意打ちを習得し、強化。 代わりに大地の力・アクアテールが教え技化されたが、恩恵を受けたポケモンはあまり多くなかった。 HGSSではブレイブバードを習得したホウオウ(後述)や 朝の日差しを手に入れ、鬼火・威嚇と合わせて耐久型もできるようになったウインディが主な強化といえる。 今作では炎全般が強化傾向だが、伝説戦に限ってはスカーフ潮吹きによって強化されたカイオーガや 水・ドラゴンの禁止級大幅増加に伴い、(おそらく初代以上に)窮地に立たされている。 それゆえホウオウ単体ではかなり肩身が狭かったが、 HGSSで天候に左右されない大技のブレイブバードを習得したことにより、メジャーなポケモンとなった。 ただし、グラードンが伴った場合は特殊耐久の良さなどから活躍できないこともなかった。 余談だが、水タイプが等倍or無効となる炎タイプはこの世代まで存在しなかった。 また、ダイヤモンド・パールではシナリオでは猿系統とポニータギャロップのみのため、 はじめにヒコザルを選ばないと炎がポニータだけになりゴヨウのドータクンに苦戦を強いられる。 四天王オーバの手持ちにも5匹中2匹しか炎タイプがいない。 ただしプラチナではデルビルやブーバーも出るため、少し改善された。 WCS2010では上記のメジャー組に変わりホウオウがブレイブバードを引っさげてメジャー化。 5割の確率で襷ごとユキノオーを潰せる聖なる炎の存在も大きい。 ゴウカザルもその素早さと、ねこだましけたぐりアンコール等の豊富な技によって ゴウカザル+パルキア等のコンビが発案され、大きく活躍している。 シングル66ではステロの登場により、炎タイプの価値が暴落している。 ポケモンレンジャーの新作ではスペシャルミッションで噴火を覚えた ヒードランが手に入るが、性格は冷静固定という微妙なもの。 第5世代 第四世代での反動からか、今作では炎タイプのポケモンが急増。 一般のエンブオー、シャンデラ、ヒヒダルマ、バオッキー、ウルガモス、クイタラン、禁止級のレシラムとビクティニの計8種類。 また、ロトムのフォルムチェンジの仕様変更により、ヒートフォルムのロトムは電気/炎タイプになった。 今までになかったタイプの組合せが半分以上であり、なかなか斬新である。 またも格闘複合の炎御三家であるエンブオーは攻撃・HPは御三家最高だが逆に御三家ワースト1の防御と特防の低さが足を引っ張り、素早さの低さを補う先制技もない。 更にタイプ一致技は反動のあるフレアドライブや素早さの下がるアームハンマー、攻撃の下がる馬鹿力等癖が強いものが多く炎御三家では最もマイナー。 バオッキーは種族値がゴウカザルの完全下位互換で格闘タイプを持たない上に、フレアドライブを覚えず一致物理技の最高威力が炎のパンチ止まりといった理由で劣化ゴウカザルという酷い扱いを受ける。 シャンデラは特攻は一般で最強の145で防御と特防がやや高いもののHPが低く耐久はやや低めで技の範囲も狭く素早さも中途半端と特攻以外の種族値バランスは普通。 ダブルバトルで炎・霊のトップメタに位置しているがシングルでは小さくなるや怪しい光、ニトロチャージ等の補助技によるカバーが必須。 ヒヒダルマは攻撃が炎最高で特性力づくによって強化されたフレアドライブでチート級の火力を誇る。 しかしサブウェポンが癖の強い馬鹿力以外だと岩雪崩位しかなく耐久も今一つであり、95の素早さ種族値によってガブリアス等のメジャードラゴンに先手を取られるのも難点。 クイタランはオーバーヒートを覚えず鈍足紙耐久という種族値バランスの悪さがキズ。横取りや不意打ちなどが差別点になるがそれでも現状は苦しい。 ウルガモスは技の範囲が狭いが特攻が炎の中でもシャンデラの次に高くとんぼ返り使え蝶の舞を積めば止められにくくなる。 特にシングルでは炎タイプの中でも最も需要が高く、ハッサムと共にメジャー虫ポケとして君臨している。 新技はレシラム専用の青い炎及びクロスフレイムとビクティニ専用の火炎弾、配布限定のVジェネレートが非常に強力。 …だが、これら以外は性能の良い技は、物理炎で低威力だが素早さ1段階上昇のニトロチャージくらいで、 他は煉獄、焼きつくす、はじける炎…と癖が強いor低威力のわざばかりでほとんど使われない。 また、仕様変更により炎の渦、マグマストームの交換不能の持続ターンが増え、前者は威力、後者は命中率が上昇した。 既存ポケではバシャーモが威力130に強化されたとびひざげり、新技のニトロチャージを習得し、 さらに配布限定だが特性加速を入手。前作より格段に強くなった。 ウインディは新技のワイルドボルトや地ならし、そしてタマゴ技でインファイトを習得し神速の優先度もアップ。 前作までから一転して、豊富な物理技を揃えることになった。 マグカルゴは強力な積み技のからをやぶるを習得。種族値の低さなどはどうしようもないが、 攻撃系としては優秀なタイプをなんとか活かしたい。 キュウコンはグラードン専用だったひでりを夢特性で獲得、新たな天候要員として晴れパの活躍が期待される。 ヒードランは風船で地面を克服できるようになり、ニトロチャージによる素早さカバーも可能になったが、 ダブルでは同じ鋼の銅鐸共々使用率はかなり低下し、ローテーションバトルに移行した。 一方で元々不遇だったブースターはまともな新技がニトロチャージくらいしかなく夢特性の根性が岩対策である馬鹿力やアイアンテールと両立できない弊害が生じ上記のウインディの強化やヒヒダルマの登場で更に影が薄くなった。 しかしBW2にて再び教え技で馬鹿力を獲得。夢特性の根性と両立が可能となり、戦力の幅が広がったことは強化点と言える。 また同じくBW2にてファイヤーが暴風を獲得し、一致技が大幅強化され範囲も広がった。 同時に解禁されたヤタピやカムラのみにより猛火型やみがカム型の復活など一時期封印されていた第4世代以前の既存の型も復活した。 第五世代初期~中期までのダブルバトルではねこだまし無効かつ豊富な補助技を持ち、人気のエスパーの弱点をつける上最高威力の熱風を放てる ヒードランの居場所を奪ったシャンデラが最メジャー級としてあちこちで使われていた。 今日ではサザンドラの評価により使用率を落としたが、未だに高い使用率を誇る。 いわなだれに弱いものの同じく鋼・エスパー、加えて悪の弱点を突けるウルガモスも使用率が高い。 特攻素早さ攻撃範囲でシャンデラに劣るヒードランは長らく環境から消えていたが、 みがわりで多くの相手を詰ませられる点、流星群受けができる点、クレセのスキスワで地面弱点もカバーできる点などから再評価され、上記二匹と肩を並べるほどとなった。 シャンデラやクレセリア、ボルトロスなどに弱いゴウカザルは環境から消えた。 なお、こちらではバシャーモは格闘技の仕様上相変わらずゴウカザルに後れを取り続けている。 ダブルの晴れパは相変わらず雨・霰・砂に後れを取っており、 キュウコン自体日本晴れエルフーンやヤミラミに埋もれてほとんど使われていないが、トリプルバトルでは他の3天候と肩を並べている。 単純に火力そのものは4天候でトップクラスであり、全体化するバクフーンやヒードランのふんかで多くのパーティーを焼き払っている。 一方禁止伝説のレシラムは、BW2イッシュルールであるオールスターカップでは非伝説への制圧力から人気を博したが 通常の伝説戦では下馬評通り最弱クラスであり、ホワイトキュレムの強化パッチ扱いされている。 ミュウツーのサイコブレイク習得は痛いがホウオウもそこそこ人気であった。 歴代の主な炎使い 第一世代にカツラ、第三世代にアスナ、第四世代にオーバ(四天王)、第五世代にポッド、第六世代にパキラ(四天王)が登場した。 全員が燃えるように激しい性格であり、実力もそれなりにある。貰える技マシンも だいもんじやオーバーヒートなどと実用的(ポッドはツタージャ選択時にのみ戦うため、もらえる技マシンは『ふるいたてる』)。知名度はオーバがダントツで高い。 ジムリーダーのデンジとの絡みが多く、切り札も対となっている。 ダイパでは炎ポケモンが二体しかいないという有様だったが、切り札のゴウカザルに苦戦した人も多い。 プラチナでは炎ポケモンの不足が解消され、全て炎ポケモンとなった事でタイプの偏りにより 防御面の弱さが露呈したが、より攻撃的になった。 パキラは劇中ではアナウンサーも務めている。クリア後に判明するが、実はある秘密を持っている。すれ違い通信を多用するプレイヤーは何度か目にしたことがあるはず。 一般トレーナーでは、第一・第二世代に登場したかじばどろぼう、第二世代に登場したひふきやろう、第三世代に登場したキャンプファイヤーが主にこのタイプを扱う。 議論所 マッハパンチは金銀からあったのでこらきしのところに追加。 使用頻度の多いわざを入れてみました、不要なら削除願います。 ↑せいなるほのおの命中は95なので修正しといた。 ステロの登場で多くの炎の66においての価値が暴落したことについては記載しておくべきだと思うんだけどどうだろう? 無論、炎だけじゃなくて他のステロがモロに刺さるタイプについてもだけど。 第4世代のブーバーンとヒードランについて誰か記述してくれるとありがたいのだが。 俺は使ったこと無いので。 炎物理云々はサブウェポンとしてはそうだけど、メインウェポンに据える場合はあんまり関係ない、というのは結構前から言われているし また第五世代に入り、物理型の炎タイプも数が揃ってきたように思うので、フレアドライブと炎のパンチの場所を移動してちょっと書き換えた。 特防種族値のランキングにブースターは入るよな?
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ベタ、メタリカ♀ →戻る←
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登録日:2015/03/29 (日) 23 24 50 更新日:2024/07/01 Mon 23 06 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 Z級映画 そこまでだ、残念だったな そこまでだ、残念だったな←残念だったよ アイアンマン←ではない カオス カブトゼクター クソジジイのハイパーサイコタイム クソ映画 シリアスな笑い メタルマン ラスボス(笑) ワイリーナンバーズは関係無い 仮面ライダーカブト 低予算 外道博士 撮影現場にコナンみたいなのが現れるべきだった 映画 本当に申し訳ない 気にしたら負け 汚いジャーヴィス 腹筋崩壊 超上級者向け メタルマン(映画)とは、名作映画である。 名作過ぎてネット上でも人気がある。 制作はTOM CAT FILMS。 日本での販売は(株)トランスフォーマー社。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * メタルマン(映画)とは、2008年ハリウッド映画最大の話題作の『アイアンマン』に似て非なる映画である。 人気があると言ってもネタ方面での話である。 後岩男に出てくるロボットとは無関係である。 ・あらすじ かつて全米有数の軍事企業で極秘裏に製造された戦闘用パワードマスク。 人間に圧倒的な力と数々の特殊能力を与えるそれらを悪用されるのを嫌った開発者・ピーター博士は、マスクとその覚醒に必要な2つの電子チップを奪取して、姿を消した。 彼からマスクを受け継いだブレイク博士は、迫り来る危機を感じ取ってマスクの完成を急ぎ、そのうちの一つを教え子であり助手の天才大学生カイルに装着させる。 しかしその最中、ブレイク博士のもとを軍事企業のオーナー・セバスチャンが部下を伴って襲来。 セバスチャンはもう一つのマスクを博士の手から奪取し、博士は揉み合いの末に重症を負ってしまう。 そしてカイルに未完成のスーツを託し、「そのスーツを正義の為に使え」という言葉を残して事切れる。 こうしてカイルは孤独な正義のための戦いに身を投じていくのであった……。 ※ニコニコ大百科より大体引用 ・内容 映像は家庭用ビデオカメラで撮ったとしか思えない画質で、基本的な撮影技術さえ満たされていない(時々カメラマンのものらしき影が画面内に映りこんだりするレベル)上に、合成技術も拙い。 屋外の映像は大半がごく普通の住宅地や農場などで撮影されているためか、画面内は全体的にのどかで、おまけにカメラの内蔵マイクを使ってるせいか鳥の鳴き声などの不必要な環境音が役者の台詞と一緒に録られてたりする。 屋内のシーンでも、研究室などのセットはかなりクオリティが低い。 アクションシーンなども全体的にもっさりしており、スピード感や臨場感が薄い。 おかげで、一応アクション映画なのに緊張感がまるでない。 シナリオ面でも、ストーリーそのものが単純かつありがちなものである上に、尺稼ぎの会話(本題に入る前の無意味なやり取り、台詞ごとの無駄な溜めなど)を駆使した冗長な展開が多い。 その反面、ストーリーや設定の説明不足・描写不足・矛盾が散見されるため、スローテンポな割に物語を理解しにくい。 一方で、そのチープすぎる内容はある種のギャグの域にまで到達しており、更に、主人公の悲惨すぎる境遇や、恐ろしく外道で畜生な博士のキャラクター、どう見てもカブトゼクターのおもちゃを勝手に改造して作ったメタルマンスーツなど、溢れるばかりのツッコミ所のおかげで、単なる「退屈でつまらない映画」で終わることなく「退屈でつまらないけど狂気とネタに満ちた映画」となり、一部の人間を惹きつける作品として完成している。 ・登場人物 カイル・フィン(演:サミュエル・ネイサン・ホフマイア) この映画の主人公。 IQ173という高い頭脳を持ち、正義のメタルマンとして戦うことになる。 閉所恐怖症だったが博士の策略助言とマスクの効果により克服した。 本編では何も事情を知らないまま二度と脱げないマスクとスーツを着せられたり、凍死させられそうになったり、両親が殺害されたり、博士殺害の濡れ衣を着せられたり、片思いだった女性に振られたりなどとロクな目に遭わない。 にもかかわらず、どう考えても博士が悪いのに「博士の真意は分かっています、悪いのは全部僕です…」などと発言したり、呪いとも言える境遇に置かれても正義の為に戦おうとするなどヒーロー指数に関しては特A級。 出る作品を間違えたのだ… アーサー・ブレイク博士(演:レジー・バニスター) メタルマンスーツの開発者。悪役よりも外道。 すべて自身が悪いとの自覚が無いままの行動だから手におえない。 作中のジュリーの発言からすると公にしていないであろうメタルマン抜きでも学内で奇人扱いされているようで、まともに取り合ってくれるのはカイルだけというアブナイ人物。 そのカイルに対してもせっかく研究資金を集めてくれたのに文句を言う(*1)人格破綻者。 そして前述のカイルの不運は、元を辿れば全てコイツが元凶。凍死の件に至ってはコイツの人体実験が原因である。 ちなみに本編の前半で悪役に殺害される。ざまあ。 しかし、直後にメタルマンマスクの人工知能として復活。カイルの脳内に一生付いて回ることとなる。カイルは泣いていい。 + 悪行及び迷言集 閉所恐怖症のカイルに無理やりマスクとスーツを着せ、(危険性をあえて伝えず)冷凍室に閉じ込める。 マスクが脱げないことを、『時間がなくて手が回らなかった』の一言で済ます。(ステルス機能という超技術を付けときながら) マスクが脱げないことを抗議されるが、閉所恐怖症の話に論点をすり替え、マスクの機能で脳改造して閉所恐怖症を克服させる。 復讐を考えるカイルを止めて『僕の両親は生贄ですか!?』と問われると、『本当に申し訳ない』の一言で済ませる。 『この状況に早く慣れれば慣れるほど、君は楽になれる』 それは一体誰のせいかな? 『(スーツをパワーアップさせて)一体何が出来るんだろう?』→『私にも分からん』 『スーツは弾を弾くから平気だ』→『大量の銃弾に耐えられる設計ではない』 ジュリー(演:リーア・グリムソン) 一応この作品のヒロイン。 だが、出番が皆無。 命の恩人カイルを散々なじって一方的に捨てた悪女。 マリッサ・リー(演:ジル・シャックルフォード) 前述のジュリーよりよっぽどヒロインしている敵組織の研究員。非常に美人。 ( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! なのだが、胸元が開いたナイトドレス姿では顔のアップと遠距離からだけでおっぱいを鉄壁ガードという残念ヒロイン。 さらに吹き替え声優が本当にプロかと疑うほどにガラガラ声でイマイチ萌えない。 ダイアナ(演:キャサリン・ポーラック) マリッサの助手をしている研究員。 敵組織のボスに殺害されてよく分からないまま退場する。 不謹慎だがその殺され方が非常にシュールで笑える。 セバスチャン・リード(演:ポール・デヴィッド・ミラー) 本作の敵組織のラスボス。米国有数の軍事企業のオーナーである大富豪。 所々で非常にいい笑顔を見せる。 冷酷な性格で、自分を裏切ったブレイク博士や研究員を躊躇なく殺害した。 ちなみに激怒すると声が若本っぽくなる。 ラストシーンでは前述のダイアナをも超えるシュールな死に方をする。必見。 メッカ・テラーM48 ブレイク博士が以前セバスチャンのもとで開発していた戦闘ロボット。 緑色のカラーリングとゴリラっぽい顔が特徴で、肩にキャノン砲を搭載している。 一応、本作のボス枠である。 終盤に何の前触れもなく登場し、2分足らずで首だけになって敗北した。 メタルマンマスク(スーツ) ピーター博士(現、ブレイク博士)やマリッサの父親らが開発した、パワードマスク&スーツ。 スーツの役割は補助的で、機能の大半はマスクにある模様。 マスクには高度なAIやナノ・ロボットなどが搭載されており、これにより装着者の能力を飛躍的に高めることができる。 マスク単体では100%の力を発揮できず、機能を拡張するための電子チップを三つ組み込む必要がある。 チップの組み込みでマスク本体と装着者の脳の機能を大幅に向上させるが、具体的に何ができるようになるかはブレイク博士にもわからない。 また、セバスチャンの手に渡らないようブレイク博士が開発を急ぎ過ぎたため、チップ込みでもあちこちに不完全な部分がある。 最大の欠陥はコードを入力してマスクを完全に起動させると、マスクが頭部と一体化し二度と脱げなくなるということ。 更に、マスクと装着者のエネルギー補給のために、非常に不味い緑色の液体を首のコネクタから摂取しなくてはならない(食事はこれのみ)。 (翻訳曰く『こんな不味いものは初めて』そして原文曰く『砂糖水にクソを混ぜたような味』 もう1度言うが一生これしか飲めない。) 説明するなら頬のこけたアイアンマンといった感じ。今となってはアイマンマンというより、ウルトロンに近い形状であるが。 カラーリングは紫色を基調としており、本家同様赤いのは後頭部や腕などの一部のみ。 なのだがDVDのパッケージでは本家によく似た赤色になっている。 更に、ベルトをよく見ると仮面ライダーカブトの変身ベルト(カブトゼクター&ライダーベルト)が使用されている。 オリジナルのベルトからほとんど手が加えられておらず、カブトゼクターの角を取ってあるだけ。 おまけに、玩具のそれをそのまま使用しているためか、後ろから見るとベルトが届いていない。 以下、マスク&スーツの機能。 ・身体機能の強化 最も基本的な機能。装着者の各種運動能力を飛躍的に強化する。 (恐らくは非稼働状態で)マスクを被っただけでも、鉄棒を容易に曲げてしまえるほどの怪力を発揮できるようになる。 ・防御機能 主にスーツの機能。強固な装甲により、弾丸を弾き返せるほどの防御力を有している。 ただし、一度に大量の弾丸を浴びたり、エネルギー消費の大きい機能を連続使用しているなどの条件が重なると、ナノ・ロボットに異常が発生し、全体の機能が低下するという弱点がある。 劇中では拳銃の弾を3~5発受けただけで機能不全に陥っているように見えるが、気にしたら負けである。 ・AI ブレイク博士の人格をベースに作られた人工知能。マスクおよびスーツの各種機能のサポートをする。 劇中での描写を見る限り、カイルの装着しているマスクにのみ搭載されている様子。 マスクは脱げないため、装着者のカイルは常時ブレイク博士の人格と行動するようになってしまう。 このAI、性格がブレイク博士そのものなのはもちろんのこと、たとえ音声などを消しても一定時間で自動的に復帰し、装着者の夢まで覗き見ることができるという、プライバシーもなにもあったものではない嫌がらせのような仕様。 ・脳改造機能 マスクのナノ・ロボットが装着者の脳内に侵入して、潜在能力を発揮させたり、思考の調整を行ったりする。 カイルはこの機能で脳内の恐怖を司る部分から「閉所への恐怖」を削除され、閉所恐怖症を(説明の無いまま)克服させられた。 また、この機能の応用で、装着者の洗脳もある程度可能な模様(ただし、何かしらのショックを受けると元に戻ってしまう)。 ・武装 肩から発射されるミサイルや、腕からの放電など。 ただし、活躍するのは終盤に少しだけで、劇中での戦法の大半は殴打と首絞め。 ・ステルス/フルステルス スーツのみを不可視状態にするステルス機能と、装着者含めて不可視状態にするフルステルス機能。 ステルス機能を使用することで、スーツを装着したまま常人と同じ外観になれる。 着脱機能さえあればほとんど無用の機能であるが、そこはつっこまれない。マスクやスーツ自体は存在しているはずなのに、カイルが直接自分の顔に触れたり、シャツに藁が付着しているように見えたりもするが、気のせいである。 フルステルスはチップの装着により追加された機能で、いわゆる透明人間状態になれる。映す価値無し。 更に、スーツと触れている人間もフルステルス状態にすることが可能。 ただし、エネルギー消費が激しい上に、熱源探知には通用しないという弱点がある。 ・ホログラムシステム あらかじめインプットされた顔を装着者に投影し、他人に成りすますことができる(ステルス機能との併用)。 AIの映像もこれを利用して映し出されている。 ちなみに投影されるのは、6人分の顔の合成(ひげもじゃのおっさん)。 ・シールド いわゆるバリア機能。装着者の周りにエネルギーの場を発生させ、身を守ることができる。 「スーツそのものが銃弾を防げるんだからあまり必要ないのでは?」というツッコミは不要。 肝心な時に使わないことが多い。 ・治癒機能 手のひらから発せられる光を浴びせることで、傷を瞬時に治すことができる。 特に説明されずに一回使われたきりで、詳細は不明。 ・飛行能力 手足からロケット噴射をして空を飛ぶことができる。 ビルの上空を飛び回ったり、戦闘機(*2)を撃墜できる程の高度な飛行能力を発揮できるが、披露したのはエンドロールの映像のみ。 本編では一切使われず、移動はもっぱら自動車(*3)と徒歩である。 映像作ったんなら本編に使えよ!! カイル「僕にはもう何が何だか! 編集もできないし!」 博士「悪いが、追記修正することはできん」 カイル「じゃあ、ここは永久にクソ項目のままですか!?」 博士「申し訳ない。そうだ」 そんなことはないので追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に、申し訳ない -- 名無しさん (2015-03-29 23 50 10) 悪を倒すには正義の味方と言う生贄が必要なのだと教えてくれる名作(棒 -- 名無しさん (2015-03-29 23 57 08) レンタルショップに置いてある既存の作品と名前の良く似た作品は借りてはいけないというある意味で良い例 -- 名無しさん (2015-03-30 00 02 19) ベルトはカブトゼクター -- 名無しさん (2015-03-30 00 16 44) 某動画のおかげか随分有名になったね -- 名無しさん (2015-03-30 00 23 04) ↑4そんな! -- 名無しさん (2015-03-30 00 28 06) ↑5この作品は教訓の為の生け贄ですか! -- 名無しさん (2015-03-30 00 28 59) ↑申し訳ない、そうだ。 -- 名無しさん (2015-03-30 00 54 47) IQが下がりそうな映画だ… -- 名無しさん (2015-03-30 01 21 51) ざまあ ここでお茶吹いた -- 名無しさん (2015-03-30 01 28 11) メタルマンのスーツ凄いんだか凄くないんだかよくわからない。凄さを発揮する場面は大体技術の無駄遣い的な所が多いし。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 35 12) 博士の何が凄いって善玉キャラであるにも関わらず脚本の出来が悪くて矛盾行動ばっかり取るから外道扱いされてるんじゃなくて、最初から最後まで一貫して畜生な所。狙ってやってもあのナチュラル畜生キャラは中々作れない -- 名無しさん (2015-03-30 01 39 02) こういうダメ映画にこそ原典のスペック超えて欲しいんだけど、技術的に無理だったか・・・ -- 名無しさん (2015-03-30 02 11 28) デビルマンよりかは出来はいい -- 名無しさん (2015-03-30 02 13 30) ↑2 まず「原典」という言葉を思い浮かべる そしてこう唱えるんだ 「存在しない」と -- 名無しさん (2015-03-30 09 12 43) 攻撃が基本ネックハングでスーツまったくいかせてない -- 名無しさん (2015-03-30 11 17 19) とうとうここもできてしまったかw -- 名無しさん (2015-03-30 11 31 11) 世界で一番メタルマンが好きなあの人の影響力大き過ぎるw -- 名無しさん (2015-03-30 15 25 07) こんな記事作ってしまって本当に申し訳ない -- 名無しさん (2015-03-30 16 54 49) どんなに博士を恨んでも死んでるから殺せないしAI状態で常に一緒にいるという悪夢のような状況 -- 名無しさん (2015-03-30 20 36 20) 君がメタルマンスーツを脱げなくなったのは私の責任だ。本当に申し訳ない。 -- 名無しさん (2015-03-30 21 17 56) どうにかして博士を生き返らせてスーツを脱げるようにしてもらってから殺したい畜生ぶり -- 名無しさん (2015-03-30 21 38 31) >移動はもっぱら自動車と徒歩である。 ダメだ耐えてたのに最後の最後で吹いた -- 名無しさん (2015-03-30 22 04 36) そこまでだ、残念だったな -- 名無しさん (2015-03-30 22 36 13) 一生まずい液体しか食えなくなるとか耐えられない・・・ -- 名無しさん (2015-03-30 23 43 41) 一生脱げない、ゲロ不味い化合物しか食えない、全ての元凶のクソジジイ(不滅)が脳内に憑いてきてプライバシー0。なんなのこの呪いの装備・・・ -- 名無しさん (2015-03-31 00 27 18) 一生脱げなくなる上に食べ物も酷い制限が入る割にはかなり中途半端なスーツの性能で一生じじいが付きまとう事になって本当に申し訳ない -- 名無しさん (2015-03-31 00 30 44) チップ装着した後のカイル「凄い何が出来るんだろう」→博士「私にも分からん」のコンボは腹筋崩壊物だったw -- 名無しさん (2015-03-31 04 51 28) 本当に申し訳ない -- 名無しさん (2015-03-31 10 27 01) 防御機能に「弾丸を一度に大量に浴びると機能不全」と書かれているが、実際は3~5発で機能停止するんだよな。大量の定義とは・・・うごごごご・・・ -- 名無しさん (2015-03-31 20 33 59) もう平行世界のアイアンマンってことでアイアンマン本編に出ちまえよww大丈夫、あの無許可の悪名高いトルコ版スパイダーマンだって本編に出ちゃったから -- 名無しさん (2015-04-03 14 14 18) 粗筋だけ見ると超王道なのになぁ…本当に申し訳ない -- 名無しさん (2015-04-05 18 55 30) いかんな、メタルマンの項目なのにアスラのせいでかびたみたいに緑色になったゆっくりが頭を離れない・・・。あとフロッグマン。 -- 名無しさん (2015-04-05 19 04 40) ↑自分は某米国のデリバリーですよー!なセリフが思い浮かんでしまった。・・項目に関係なくて本当に、申し訳ない。 -- 名無しさん (2015-04-06 05 02 43) カイル「博士の真意はわかっています・・・悪いのは全部僕です・・・」いや、お前どこら辺に悪いところがあったんだよ -- 名無しさん (2015-04-06 10 11 17) ↑この映画の主演になってしまったことあるいは出演してしまったことじゃない? -- 名無しさん (2015-04-06 10 14 46) カイルは悪落ちしても文句いえねえよ、そして博士は生き返ってカイルに殺されろ -- 名無しさん (2015-04-06 11 00 40) エンドロールで唐突に飛ぶのはハウルの動く城でもあったな -- 名無しさん (2015-04-06 16 22 11) ↑2死んでもまたわがままフェアリーとして頭の中に寄生するじゃないですか、やだー!! -- 名無しさん (2015-04-06 16 48 50) そもそも世界の危機とかほぼ博士のせいじゃないか、後疑問に思ったのが博士のAIが入っている時点で盗まれても博士AIのおかげで発狂させる事ができるんじゃ少なくとも自分は発狂する -- 名無しさん (2015-04-06 21 06 26) ↑最悪の拷問だな…その辺の悪の科学者がドン引きする外道 -- 名無しさん (2015-04-06 23 08 00) 敵内紛やラスボスパスワード死亡等見所を尽く自分から潰すZ級の檻 -- 名無しさん (2015-04-07 23 38 54) 野外のシーンで環境音が入っててワロタ。どんな撮影環境だったんだよww -- 名無しさん (2015-04-11 17 00 50) この映画に日本語吹き替え版が存在することが一番の謎だ -- 名無しさん (2015-04-21 14 50 01) ↑ 本当に申し訳ない -- 名無しさん (2015-05-13 22 18 43) 吹き替えをする時間が合って手が回った -- 名無しさん (2015-05-16 23 00 39) ↑4 多分家庭用ビデオカメラだけで撮影してる。 -- 名無しさん (2015-06-05 07 47 49) アベンジャーズに出てほしい -- 名無しさん (2015-06-27 20 55 26) ↑カイル、少し無謀過ぎないか? -- 名無しさん (2015-06-27 22 16 35) ↑無謀ではないのだよ。1973年(米国でスパイダーマンが初実写映像化される1977年より早い)にトルコで3 dev adamってタイトルの無許可映画があってスパイダーマンが虐殺団のボスって設定で海外から雇われたキャプテンアメリカとエル・サントーと戦う内容なんだけど無許可にも関わらずspiderverseに一コマ出演しちゃってるんだよなー -- 名無しさん (2015-07-12 16 33 01) どこかのゲリラクラフターといいどこかのメタルマンの人といい、B級映画好きを惹き付ける魅力でもあるのか?この笑えるクソ映画 -- 名無しさん (2015-09-02 07 17 01) ↑ 博士「たけしの挑戦状が、クソゲーでありながらも、一部のプレイヤーに愛されているのと同じ理由だよ。多分 -- 名無しさん (2015-09-02 08 31 02) レンタルして見たけど画質その他もろもろが酷すぎて博士がイカれてるところを差し引いても笑えなかった。100円無駄にしたわ… -- 名無しさん (2015-10-24 14 59 35) ↑ミス、差し引いて→考慮しても -- 名無しさん (2015-10-24 15 01 00) ↑まず高画質という単語を想像しろ。そしてこう唱えるんだ、「存在しない」と。 -- 名無しさん (2015-10-24 19 32 01) セバスチャンの無駄な現場主義すき -- 名無しさん (2015-11-05 14 02 01) せんせー -- 名無しさん (2015-11-06 20 20 18) コメントをミスって本当に申し訳ない。せんせー! メタルマンとメカデストラクターってどっちが強いんですか? -- 名無しさん (2015-11-06 20 21 24) ↑私にもわからん -- 名無しさん (2015-11-06 21 00 39) ↑そんな! -- 名無しさん (2015-11-17 11 06 11) ↑本当に申し訳ない -- 名無しさん (2015-11-17 11 39 17) 何でタグにミュータント・タートルズが? -- 名無しさん (2015-12-09 22 19 48) ↑正確には「アイアンマンが酔って吐いたゲロに宇宙刑事ギャバンとショッカーライダーの糞尿を混ぜ合わせて錬成したクソ映画界のミュータントタートルズ」な。 -- 名無しさん (2015-12-09 22 45 13) ↑某クソ映画マイスターのコメントを抜粋 -- 名無しさん (2015-12-09 22 45 40) ニコニコのゆっくり映画レビュー見たけど -- 名無しさん (2015-12-15 12 43 00) 本当腹筋崩壊したwww途中送信スマソ -- 名無し (2015-12-15 12 43 59) ↑4と↑3で言ってるやつみたけど納得したし笑ったww -- 名無しさん (2016-02-12 23 21 57) 開始数分で発揮されはじめた博士の外道ぶりが、加速しながら終わりまで続くという嘘みたいな映画。死という罰を受けているはずなのに、「安全地帯に逃げやがった」としか思えないとかもうね。 -- 名無しさん (2016-03-14 21 20 14) amazonで品切れ・・・? -- 名無しさん (2016-04-24 14 08 12) ヒロイン悪女って言ってるけど攫われたのって元をたどればカイルのせいだろよな -- 名無しさん (2016-05-20 08 01 04) ↑もっと正確に言えば博士だけどね -- 名無しさん (2016-05-20 08 06 38) この為にわざわざ海外未発売の筈のカブトゼクター玩具を輸入したんだろうか -- 名無しさん (2016-05-20 08 18 46) ↑この映画スタッフが小道具一つにそんなこだわるはずないだろ。たまたまスタッフの誰かが持ってたのを流用したんだと考えるべき -- 名無しさん (2016-05-24 19 52 22) ↑だとしたら… -- 名無しさん (2017-02-22 18 17 24) これかのレビュー動画がなければここまでネタとして楽しまれなかっただろうね…あの人は偉大 -- 名無しさん (2017-02-28 11 21 42) ↑レンタル落ちのを買って見てみたが、確かにこれ単体ならこの人気はなかっただろうなって思った。編集パワーが無いとタルすぎて見るに耐えん。 -- 名無しさん (2017-02-28 15 22 31) 某所でAI博士を人工無能呼ばわりしてたのは本当草 -- 名無しさん (2017-02-28 15 39 02) 博士のAIはオフにしても勝手に起動する最悪の仕様なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-04-18 15 06 51) ピクシブの吐き気を催す邪悪の項目にこの屑博士が紛れても多分誰も消さねえな -- 名無しさん (2017-04-21 17 34 46) 設定はアイアンマンとは全然似てない。この「脱げないマスクと非情な人工知能に翻弄されるヒーロー」という設定をプロが本格的にブラッシュアップした作品があれば面白そう -- 名無しさん (2017-04-21 17 58 22) どこもこうも、なんで -- 名無しさん (2018-04-24 18 04 20) ↑ミス なんでそんな風に作って、なんでそんな状態で世に送り出したのか、理解に苦しむ物があるなぁ・・・。制作側も、そういう段階で分かるだろという位に。 -- 名無しさん (2018-04-24 18 05 46) 脱げないマスク>MARVELのバロン・ジモじゃん。しかも色が紫という点が共通してるし -- 名無しさん (2018-05-05 22 39 49) クソジジイのスーパーサイコタイムwww -- 名無しさん (2018-05-09 09 21 59) ↑4&3 世のクソ映画の大半はそうだ…トランスモーファーとか色々あるので見てみるといい -- 名無しさん (2018-05-09 10 07 31) ↑トランスモーファーの検索してみたが、益々理解に苦しむばかりだった。 -- 名無しさん (2018-05-09 10 31 42) 何が怖いって、これでもさらに下があることだよ… -- 名無しさん (2018-05-29 01 12 50) スーツ脱げないって排泄行為とかどうなるんだろ。病気になったら詰むし風呂も入れないから衛生面で最悪な気がする -- 名無しさん (2018-06-08 17 04 13) ↑私にもわからん -- 名無しさん (2018-06-18 23 34 50) ↑2劇中描写と原語の台詞を見る限り、カイルの身体はナノマシンで幾らでも改造&修復できるから問題ない。寿命がない可能性もあるぞ、やったな! なに、ドクターバイル?聞こえんな -- 名無しさん (2018-06-23 14 30 53) マスクで脳改造できるなら、砂糖水にクソを混ぜたような味を旨いと感じさせるようにしてしまえば…… -- 名無しさん (2018-06-23 14 47 36) ↑確かに・・・!そういうのまで気が回らなかったであろう博士も一体何なんだろうか・・・?映画自体を作って世に送り出した奴らにも同じ事が言えるけど。 -- 名無しさん (2018-06-23 17 00 01) ジャスピオンとは別の方向で国外でブレイクしたメタルヒーローだよね -- 名無しさん (2018-06-27 16 07 56) 主人公の最期の晩餐は、クッキーwww -- 名無しさん (2018-06-27 17 20 00) 博士がマジキチすぎて悪役がかすんで見える -- 名無しさん (2018-09-10 22 23 29) カイルのIQは173で戦法は初手ネックハンギング…狙ってやってる? -- 名無しさん (2018-10-17 11 42 06) カブトゼクターはあかんやろ… -- 名無しさん (2018-10-18 03 17 32) 作品自体はともかく、カイルと博士のコンビは嫌いじゃない。・・・まぁカイルは主人公として、博士はネタ的に -- 名無しさん (2018-11-29 21 32 07) セバスチャンがマスク被る→唐突に死亡して砂になるの下り何回見ても訳わからなさすぎて笑う。 -- 名無しさん (2018-11-29 22 01 57) 最近ニコニコでゆっくりクソ映画レビューの動画が一斉に消されたのがショックだった…(°Д°) -- 名無しさん (2018-12-17 16 43 00) ↑本当にショックなら今すぐゲオに行ってメタルマン借りよう -- 名無しさん (2018-12-17 16 46 15) ↑そんな!冗談はやめてください! -- 名無しさん (2018-12-17 16 51 00) ↑3 まじだ!? 寂しいなぁ -- 名無しさん (2018-12-17 17 04 37) 無断復元された荒らしコメントを再削除しました -- 名無しさん (2018-12-17 21 52 10) なんでネットフリックスで配信されないんだ?デビルマソは配信されてるのに。 -- 名無しさん (2019-06-24 11 14 42) この黒いのはなんだ? -- 名無しさん (2019-07-30 23 07 07) 当wikiでも、「呪われてないのに、何故か他の追随を許さない呪われてしまうスーツ」扱いされて草 -- 名無しさん (2019-11-27 20 25 17) マスクに博士のAI備え付けられてんなら着脱機能を付ける方法考えろよ…、カイルのIQがあればそれを形にすることも出来るやる… -- 名無しさん (2020-03-08 20 59 42) 着脱機能をそもそも付けようもしなかったんじゃね?脱いでカイルが逃げたら悪人が着るかもしれないし、だから脱げないようにした -- 名無しさん (2020-04-11 02 13 53) ↑なるほど完璧な作戦っスねーっ カイルの人権という点に目をつぶればよおー -- 名無しさん (2020-04-11 03 00 44) 泉研にメタルマンスーツを着せよう。邪悪AIとキチガイ少年が融合して最強になる! -- 名無しさん (2020-12-14 20 38 05) 本家(?)のアイアンマンのトニーならカイルを元に戻せないかな -- 名無しさん (2020-12-14 21 13 16) 主人公が善人すぎるけどこれもスーツの洗脳機能の影響じゃね?博士に都合の悪いことは一切考えないようにさせているとか…… -- 名無しさん (2020-12-14 22 11 00) ジャンプ+の「デッドプール」でアイアンマンがカイル呼びされててのは、これのネタかな? -- 名無しさん (2020-12-15 02 16 04) 日本独自展開とは言えとうとうマジでマーベル公式版権作品でネタにされたという事実。まぁデッドプールならヨシ -- 名無しさん (2020-12-15 13 50 45) カイルの人生とカイルの両親をリリースしてアドバンス召喚 -- 名無しさん (2022-03-24 13 54 08) しかしこういうクソ映画の戦闘シーンって首絞めが多用されるよな、どういうことなんだろうか -- 名無しさん (2022-06-15 23 09 09) 殺陣がまともに出来ない役者で戦闘シーン撮るってなったらそりゃそうなるよっていう話 -- 名無しさん (2022-06-16 05 12 32) これぞ不滅の迷作 -- 名無しさん (2022-07-10 00 47 23) ↑下手な映画よりも詳細な項目を建ててもらっているからな。大成功だろう -- 名無しさん (2022-07-10 01 44 34) そういえば、「アーンイヤーンマン」というメタルマンの匹敵とも言われるエロパロAVもあったなwwwww -- 名無しさん (2022-12-20 04 10 14) これ最後ヒロインと恋仲になって終わった気がするけど、呪いの装備のせいで夜のプロレスとかもできないよね。というかシモの世話もそうだが体表の汚れ処理的な意味で衛生面のケアなさそう -- 名無しさん (2023-03-11 19 26 08) 少なくとも本作はVシネマ作品じゃね? -- 名無しさん (2023-08-13 08 58 17) 本国で劇場公開されたんしょ?信じられないことに -- 名無しさん (2023-08-29 01 07 33) カブトゼクターってアメリカでは発売されてないはずだけど、どうやって手に入れたんだろう…向こうのファンが売ったやつを中古屋でスタッフが見つけた? -- 名無しさん (2023-10-19 07 19 10) 「エイリアンVSアバター」という本作と同じスタッフによるZ級映画(Vシネマ?)も本作と同じくらいカルト的人気らしい。 -- 名無しさん (2023-11-22 18 09 11) レジェンド版カブトゼクターがツノ部分を外すことが可能なので、これを利用して一部でメタルマンごっこする人が…いるわけないか。 -- 名無しさん (2023-12-02 22 10 15) 某クソゲー実況者がよく素材として使っててそのイメージしか無い -- 名無しさん (2024-06-12 14 18 18) ↑メタルマンの人もサメ映画の人になって久しいし時代の流れを感じる… -- 名無しさん (2024-06-12 14 30 36) 「カブトゼクターの角取ったせいでキャストオフ出来なくなったんだろ」とか言われてるの笑う -- 名無しさん (2024-07-01 23 06 00) 名前 コメント
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数ヶ月前(ADチェンジャーが出た頃)に巷で噂になっていた、 メタモルポットの効果を使い回して手札抹殺でとどめを刺すデッキ。 メタモルポットは普通のデッキでもプレイングによってはフィニッシャーになる素晴らしいカードなので、 折角だしそれを生かしてみようかなー、と思って作成。(メタポの素晴らしさについてはまたの機会に) ちなみに、CGIで実装されていない為ADチェンジャーが無いので、まだ改良の余地はあり。 取り敢えず、回した結果ADチェンジャー無しな場合はこれで十二分に回せるので、Ver1.0(ひとまず完成版)です。 一応、思考が残念な為参考にならないかもしれませんが、CGIでの対CPU戦績は20戦18勝です。 負けた2回は、何もできないまま20ターン(相手ターンで数えて10ターン)以上耐えて、 さらに小槌3回+強欲で謙虚な壺1回(2回中片方は2回)使ってもメタポが来なくて耐えきれなくなって崩壊したパターンです。 追記:さらに15回ほど回したところ、負けが3回ほど増えました。敗率2割増。 調整時に回す時に限って運が良くなって目測を誤るから困る。最初は5連続初手メタポ太陽だったし。 追記:そしてさらに10回ほど回したところ、負けがさらに4回も増えました。 だんだん普通に「引き悪い」レベルになってきてるけど、運命力が低い自分のことだしこんなものなのかもしれない。 【メタポ1KILL】 Ver1.0 計40枚 ◆モンスター 8枚(最上級0枚 上級0枚 下級8枚) クリッター×1 ニードルワーム×3 メタモルポット×1 バトルフェーダー×3 ◆魔法 24枚 皆既日蝕の書×3 強欲で謙虚な壺×2 月の書×3 手札抹殺×1 成金ゴブリン×3 太陽の書×3 封印の黄金櫃×2 鳳凰神の羽根×2 魔法石の採掘×2 打ち出の小槌×3 ◆罠 8枚 威嚇する咆哮×3 砂漠の光×2 和睦の使者×3 ◆エクストラデッキ 15枚 F・G・D×1 究極竜騎士×1 青眼の究極竜×1 サイバー・エンド・ドラゴン×3 スターダスト・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 混沌幻魔アーミタイル×3 ◆CGIコピペ用 クリッター ニードルワーム ニードルワーム ニードルワーム メタモルポット バトルフェーダー バトルフェーダー バトルフェーダー 皆既日蝕の書 皆既日蝕の書 皆既日蝕の書 強欲で謙虚な壺 強欲で謙虚な壺 月の書 月の書 月の書 手札抹殺 成金ゴブリン 成金ゴブリン 成金ゴブリン 太陽の書 太陽の書 太陽の書 封印の黄金櫃 封印の黄金櫃 鳳凰神の羽根 鳳凰神の羽根 魔法石の採掘 魔法石の採掘 打ち出の小槌 打ち出の小槌 打ち出の小槌 威嚇する咆哮 威嚇する咆哮 威嚇する咆哮 砂漠の光 砂漠の光 和睦の使者 和睦の使者 和睦の使者 F・G・D 究極竜騎士 青眼の究極竜 サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン 混沌幻魔アーミタイル 混沌幻魔アーミタイル 混沌幻魔アーミタイル
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ひみつ戦隊メタモルV ひみつ戦隊メタモルVデラックス 機種:SS,PS 作曲者:宮内信子 開発元:フェイクラフト 発売元:毎日コミュケーションズ 発売年:1998 概要 『魔法の少女シルキーリップ』、『Aランクサンダー 誕生編』のようにTV番組を意識したアドベンチャーゲーム。 そのため各話ごとにオープニングとエンディングが流れる構成となっている。 プレステ版の『デラックス』ではエピソードとBGMが追加されている。 収録曲 PS版サウンドテスト準拠、PS版追加曲は最後に★ 曲名 作・編曲者 補足 順位 メタモルVのうた 作:宮内信子編:伊豆一彦 主題歌歌:佐倉さおり メタモルVよ永遠に 作:宮内信子編:伊豆一彦 副主題歌歌:佐倉さおり その少女の名は… サブタイトル 転校生 緊張 トラブルメーカー 保健室 ★ 戸惑いの放課後 黒の令嬢 不審 1 不審 2 微笑みの時間 変われぬ心 宇宙貴族 激者!シャトナー 対決 1 対決 2 メタモルチェンジ ナイスな作戦たてちゃお! ★ 対峙 ★ アドニス皇帝 二代目メタモルレッド 主題歌アレンジ 1 主題歌アレンジ 1-S ★ 主題歌アレンジ 2 主題歌アレンジ 3 主題歌アレンジED用 ★ 副主題歌アレンジ 副主題歌アレンジED用 ★ 転校生ED用 ★ 終わりよければすべてよし ★ メタモルVの使命 説得 けなげな決意 ★ もえ子の初恋 長官指令 ★ 銀河警察連邦 ★ シャロン ★ さよならのシャロン ★ 血と炎の赤 五色のヒロイン 大団円 みんなを守るデカい奴 ★ 5VS1 カラードジェネシス アイキャッチ 1 アイキャッチ 2 次回予告 キャラクター名鑑のテーマ ★
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メタグロス 現状こいつはコメットパンチが候補に入っていますが頻繁には打ちたくありませんなwwww 地震アムハン思念で基本は対応してコメットパンチは最後っ屁か余程通りが良い時以外使うのは避けたいですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 40 12) 何故撃ちたくないんですかな?www確かに抜群とれる範囲はゴミですが、安定択として打つには一番ですぞwwwデメリットもないですし、有効活用する以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 04 02) フェアリー殴るのに必須ですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 08 50) そもそも最大火力なのに抜くのはありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 09 58) こいつはテテフの眼鏡サイキネを安全に受けられるのがテッカグヤとの違いですなwww 一致技の火力の高さとS110()も優秀ですなwww しかしテッカグヤは地面/ドラゴンの範囲に対する安定感がヤバコイルwww どっちを入れるか悩みますなwww -- 名無しさん (2016-12-06 13 52 42) 打ちたくない教徒としてはかつての威力100の栄光のパンツを思い出すのですなwwww クソ威力とクソ外しのコメパンと思念がメインウエポンとかありえないwwww せめてヤッカグヤのようにヘビーボンバーをよこせですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-07 09 16 05) コメパンも思念も異教徒向けの追加効果ですからなwwwww 割り切るしかないですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 11 25 01) コイツ940kgもあったんですなwwwwwwベビボンあってもダダリンの様な悲しみに包まれると思ってましたぞwwwwwwありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 20 00 21) シンカ前の時点で550kgありますからなwwwカビゴン超えと話題になってた気がしますぞwww 同世代にこいつの倍近くあるグラードンも登場しましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-13 21 37 12) 何気に不意打ち弱体化とメガ進化時のS補正によって強化を受けていますなwwww ただA補正ありの待ったマンダの地震は際どいラインですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-14 09 55 07) 何だかんだs110は強いですなwww 上から殴れることが増えたので結果的には疑似火力アップになりますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 10 52 37) 思念撃つ場面が全くありませんぞwwwこれ抜いて他の技入れるのはありえるのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-20 05 23 36) ↑とは言ってみたものの、他に採用したい技がありませんなwwwありえないwww はやく冷Pをよこせですぞwww -- 名無しさん (2016-12-20 05 33 40) 後続で鋼受けの鋼とか水が出てきそうな場面だったら普通に思念うちますぞwww 全くないは言い過ぎではありませんかな?www -- 名無しさん (2016-12-20 10 45 33) テテフのフィールドの効果を受けると火力がヤバコイルになる思念を外すのはありえませんぞwwww -- 名無しさん (2016-12-20 10 48 00) マッシブーンには打ちますなwww 役割関係はないですがなwww -- 名無しさん (2016-12-20 12 11 58) 現環境で使ってて思ったのは割と冷p無くても思念(のクソ外し)があれば(無ければ)ある程度は戦えると言う事ですなwww ただ怯み(笑)なんて要らないのになんでアイへの劣化の命中なのかさっぱりですぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 03 53 50) 論理には関係ないですが怯み率()も劣化しているんですなwwwありえないwww ヤケモン足り得るために必要な一定の要素は普通に満たしているので当然戦うことはできるのですが、いかんせんマンダに遂行できないのが痛すぎですぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 08 07 38) アイアンヘッド 威力80命中100怯み30 しねんのずつき 威力80命中 90怯み20 直接ぶつかるだけのアイへとは異なり、思念は念力を頭に集中させなければいけないので命中させるのは少し難しいんですぞwww 難しくても何でもいいから当ててくれと言いたいですがなwwww ただテテフが場に出た後の思念は凄まじい火力ですなwwwタイプ一致・硬い爪・不思議な感じの3重の補正によって威力234を叩き出しますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-28 15 39 49) バンク解禁されればヘラに対しての遂行技ですなwww 切るのはありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-28 16 37 13) たきのぼりでさえ80の100なのに思念の命中は謎ですなwww 命中このままでいいので90の90になる以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-28 22 38 55) というか超物理の新技作れですぞwwwサイコファングとかボギギシリの技を作るよりサイコハンマーとかをヤタグロスに寄越せですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-28 22 46 37) ↑メタングの図鑑によるとボズパス捕まえて食うようなのでサイコファングそんな違和感ないですなww 威力も命中率も思念以上で壁破壊もできますぞww -- 名無しさん (2016-12-28 23 00 13) 今調べたらサイコファングは瓦割りと同じ75ではなく10高い85だったんですなwwwたらればですが覚えたら即採用ですなwwww あと「w」は全角で3つ以上がロジカル語法ですぞwww「ww」では半角+個数不足ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-28 23 26 17) ふと思ったのですが、思念ってどうして硬い爪補正入るんですかなwww頭突きなら爪は関係無さそうですがなwwwwwwまあ、どうでも良いですがなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-28 23 41 06) 相手に触ってすらいなさそうな草結びですら接触補正入りますからなwwwまあゲーム上の問題ですなwww イメージには役割持てませんが有用なものはどんどん来いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 09 08 34) イメージ通りの効果だとメタルクロー()やドラゴンクロー()のような技にしか補正掛からないのでありえないwwww補正が1.5倍でもアイアンヘッドのが威力上ですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-03 21 15 20) 今日使ってたのですがコメパン外すわアムハン外すわで散々でしたぞwww 威力あるならまだしも安定して打てるメインが無いというのは本当にダメですなwww -- 名無しさん (2017-01-03 23 36 32) 必然力が足りませんなwww 他のはがねなら基本命中100%技を持ってるので試しにそちらでやるのもいいかも知れませんなwww ヤルドカグヤヤバコあたりですなwww -- 名無しさん (2017-01-04 11 07 25) メガ前にアシレーヌの特化シンフォニア食らうと確1ですなwwwメガ後でも低乱1なので注意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-16 23 57 19) 冷え冷えパンツはやくほしいですなwww グロス入れてるのにメガマンダに勝てないのつらいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-17 01 00 44) アシレーヌは2耐えすることはできませんし、コメットパンチを耐えてくるので有利ではありませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-18 18 59 24) 噛み砕けそうな口があるのでサイコファングよこせですなwww -- 名無しさん (2017-01-18 20 24 17) なぜか冷凍パンツが使えませんぞwww ボーフリはありえないwww -- 名無しさん (2017-01-25 21 55 45) 冷パン入れて潜れましたぞwwwww 何か他に原因があるんじゃないですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-25 23 41 41) 現在落第生の通常ヤタグロスのページ作らないんですかなwwwww通常ヤラクロスと通常ヤグラージ通常ヤティアスとかもページ作られてるのにwwwww -- 名無しさん (2017-01-26 07 42 24) そやつらはメガストーン未解禁だから作られてるだけですぞwww メガがあるコヤツは大人しくメガってろですなwww -- 名無しさん (2017-01-26 07 49 51) 潜れないグロスはカロスマークついてないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 20 41 50 残り1枠は基本的には地震になりますかなwww 鮫肌やゴツメのダメージを受けないのは地味に美味しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 38 05 グラスフィールド下くさむすびは回復込みでスイクンの受けを許さないようですなwwwww 65〜78%の割合でHPを減らせますぞwwwww ピンポイント過ぎですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 23 27 43 GTS潜っているとヘビボダンバルをよく見かけますなwww そんなにダンバル(メタグロス)にヘビボは似合うんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 17 02 16 そもそもヘビボダンバルはヘビーボールの使用上改造産しか存在しませんなwwwありえないwww冷パンがないのもバレるとかもっとありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17 17 59 夢ボータクンのボキルスワップでダンバルをヘビィメタルにし体重を2倍にしてもヘビーボールで捕まえられませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17 40 03 一応HGSSでは捕獲率がマイナスになってしまった場合は自動で1にセットされるといった仕様があると聞きましたぞwwww HGSSではそもそもダンバルにヘビボを投げることができなかったので6世代以前ではあり得ないことですがなwwww しかしウルボダンバルは計算上捕獲率が0,3になってしまいますがそう時間はかからなかったので仕様変更されて完全に不可能になった可能性もありますなwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 13 53 26 ヘビメタスキスワは無意味らしいですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 16 43 50 ヘビボダンバルは捕獲率上まずありえないというか仮に本当に仮に捕まるとしてもヘビボが回収できるのは基本一個なので とんでもない数ダンバルに対して投げなければならないんですなwww ましてやサンムーン解禁数日後からこの問題のダンバルはミラクル及びGTSで流れ始めましたなwww 改造産を何食わぬ顔で流したクズの子孫がネズミ算的に増えて現状に至るといった感じですかなwww 教え技の有無関係無く国際孵化を行う論者達はヘビボダンバルには注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-08 23 01 59 現状は限りなく黒に近いグレーといったところなのでなるべく使わない方がいいでしょうなwww メガするとウルボとデザインそっくりになるのでオシャボならそっちもいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 12 13 00 たらればはありえないのはわかっていますがヘビボとサイコファングで大暴れするヤタグロスが見たいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 21 10 17 ウルボ5Vが流れて来ましたなwww不審な部分がこれ以外に無いのでウルボダンバル厳選の余りかも知れませんなwwwでもC抜け5Vって特殊グロス作る気だったんですかなwwwだとしても普通流しますかなwww改造産な気がして来ましたなwww性格陽気改造産5Vウルボダンバルとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 23 24 16 普通にA抜け4VでCが素でVだっただけじゃないですかな?www 正直言いがかりに近いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 23 26 28 改造とかそんなに気にしても意味ないですぞwww ボール以外が全て正規内ならバトルになんの支障もないですなwww 相手が使ってきてもスルーですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-12 02 54 38 6Vメタモンとか使ってれば勝手にCがVみたいな個体は産まれますなwwwそれこそどうでもいいので流したんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 03 00 33 色厳選勢は通常色の理想個体産まれまくりですぞwww 色以外は目当てではないので、ステータス的に理想個体であっても普通にミラクルに放流することもあるようですなwww そもそも改造かどうか定かでないダンバルよりも半芝のほうが遥かにありえないことは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 04 04 18 我はリゾートバグで生まれた理想個体が余っているのでヤケモン仕様で育ててミラクルに流したりしていますぞwwwBpがもったいないので持ち物は持たせていませんがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 05 47 37 んんwww我のように物理一本の個体は無駄に5VC0まで粘るような方は余りいらっしゃらないんですかなwww C抜け5V意地っ張りクチートを連日放流してたのが懐かしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 11 42 33 メタグロスがC高くても困ることはないんじゃないんですかなwww 物理しか覚えさせないにしても特殊ヤケのAほどデメリットありませんしなwww 特殊版イカサマや特殊版混乱自傷が出ればそこまで厳選するのが当然になるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 12 24 32 パワーシェアとかいう技をレートで見たことがないので物理アタッカーのCは適当ですなwww 確かにC0の方が見栄えはいいですが、そこまでやってたら時間が足りませんなwww特殊アタッカーのA0は一応粘りますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 13 31 41 こいつはバンドリマンダの並びにかなり強いですなwwww ドリュが初手に来ることはないので先発安定ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 01 49 59 んんwww 我には教え技がないんですなwww パンツの技マシンを解禁する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-28 11 08 06 一応3色パンツにメガトンパンツ、気合いパンツ、グロウパンツあたりはマシンにあった時期もありましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 12 03 27 こいつのテテフへの遂行ってどうなんですかなwww サイキネ読みで出せれば余裕なのはわかりますが、シャドボが怖すぎますなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 04 53 56 よほど運が悪くなければ球サイキネからのシャドボを耐えるので問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 13 40 25 教え技はいずれ使えなくなるはずですがそのときヤタグロスはどうなるか心配ですぞwww ノーパンが確定してるなら相手の繰り出しに圧力をかけにくいと思うのですが実際どうなるのですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 20 07 01
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/249.html
本当は0079~0083時代でこのような武器は存在しない。MSBSオリジナル武器である。実は、アッグガイの2連装ヒートロッドを誰かが3連装と言い、そのまま武器になったのが誕生秘話である。命中率はかなりのものだが、威力はカスとも言えるほど弱い -- 名無しさん (2006-12-05 20 39 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8530.html
メタリックガーディアンRPG ゲーム・フィールド大賞SRS部門第1回受賞作品のロボットアクションTRPG。 スーパーロボット系からリアルロボット系まで。 公式サイト はこちら エロティック・ガーディアン(GGM:孤狐) ガーディアンファイト・コロシアム(GGM:孤狐) メタガアカデミア(GGM:孤狐)
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/418.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ひこうタイプのFCロトム。 特性は共通してふゆうだが、タイプ相性によってじめん技が効かないため、特性はあってないようなもの。 (みずびたしを受けてもじめん技が効かない、かたやぶりじしんを受けない等、些細な違いはある) また、FC時に習得する技も他のFCロトムが威力100超の大技を習得するのに対してエアスラッシュと軽装備。